var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(1);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(30)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(4);
                cm.npc_ChangeController(1032209, "oid=46451525", -15, -30, 3, -65, 35, 1, false, 0, false);
                cm.npc_SetSpecialAction("oid=46451525", "summon", 0, 0);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(4200)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.effect_OnUserEff("Effect/OnUserEff.img/guideEffect/evanTutorial/evanBalloon40");
                    cm.effect_Direction("Effect/Direction8.img/lightningTutorial2/Scene0", 0, 0, 0);
                    cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(30)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("醒了吗？", 1, 1032209, false, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(2);
                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(30)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                                cm.sendNormalTalk("怎么回事？我明明……", 3, 1032209, false, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("拉尼娅是谁啊？你喊着那个名字，就突然痛苦地晕倒了。", 1, 1032209, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("是我脱离封印，重回世界时遇到的少女。在我因黑暗力量暴走之前，和她一起度过了几年幸福的时光。", 3, 1032209, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("这样啊。这么说黑暗力量是在和黑魔法师战斗的时候侵入的？", 1, 1032209, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("准确的说，是封印黑魔法师的瞬间。在短短的时间里，我做了无法挽回的事。这就是黑暗力量的魔性吗？或者这才是我的本性？", 3, 1032209, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("夜光法师，我有话和你说。这几百年，我独自研究光之力量，发现了一件惊人的大事。那就是光和黑暗力量之间的关系，就好像是硬币的正反面一样。夜光法师拥有强大的光之力量，应该能够很容易了解黑暗力量。", 1, 1032209, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("……你是说黑暗力量是光之力量的另一种形式？", 3, 1032209, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("对。准确地说，黑暗力量是光之力量消失后的状态。以此为基础，我设想了一种假说，但时间不足，没法亲自验证……也许能够控制夜光法师身体内的黑暗力量呢。请等等。", 1, 1032209, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.forceCompleteQuest(25587);
                                                                cm.gainExp(10000);
                                                                cm.eventSKill(0);
                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                cm.npc_LeaveField("oid=46451525");
                                                                cm.npc_LeaveField("oid=46451525");
                                                                cm.dispose();
                                                                cm.warp(101000200, 0, false)
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};